Sabtu, 07 Oktober 2017

PERUSAHAAN IT DI INDONESIA


                                               TUGAS INDIVIDU
  
                                PENGANTAR BISNIS INFORMATIKA

                                      “ARTIKEL PERUSAHAAN IT”



                                                               PROBUSSYSTEM
     
Probus System adalah konsultan Teknologi Informasi Keuangan (TI) yang berbasis di Denpasar, Bali. Sistem Probus secara resmi didirikan pada tahun 2010. 
Dengan pengalaman profesional yang luas dalam dunia konsultasi sistem keuangan dan teknologi informasi, terdapat lebih dari 100 klien yang terdiri dari 75 Hotel di Bali dan Nusa Tenggara, 



                                                                     TUJUAN
kami bertujuan untuk menyediakan keuangan dan TI terbaik dan terlengkap. solusi untuk klien kami
Sistem probus memberikan solusi yang efektif dan efisien untuk melakukan pengelolaan operasi hotel, villa, restoran dan mikro perbankan Anda secara komprehensif. Dengan sistem yang terintegrasi, Anda dapat secara efektif meningkatkan bisnis Anda sambil mempertahankan kontrol atas semua proses manajemen Anda. Ini bisa dioperasikan secara optimal untuk berbagai bisnis.


                                                            
                                                               VISI dan MISI
Menjadi perusahaan IT berbasis financial software dengan pelayanan profesional dan cepat. Menjadi leader  di Indonesia khusus untuk software Hospitality dan Retail.



                                                  KOORBISNIS (INTI BISNIS)
1. Probus Villa & Hotel System
                Perangkat lunak terpercaya Anda untuk kegiatan pengelolaan hotel dan vila untukmeningkatkan efisiensi dan mengurangi kesalahan manusia. Sistem komprehensif ini membantu Anda meningkatkan bisnis Anda secara efektif sambil mempertahankan kontrol atas semua proses manajemen Anda dengan informasi penting untuk mencapai keseimbangan penting antara biaya yang terkandung dan peningkatan standar layanan.
                Probus Hotel memberikan manfaat yang signifikan dalam banyak aspek perhotelan yang bekerja sama dengan Anda untuk meningkatkan efisiensi dan profitabilitas operasional Anda. Karena VHIS dirancang agar sesuai dengan operasi hotel dan vila, sangat efektif dan fleksibel, dengan kebutuhan Anda yang disesuaikan terintegrasi dalam sistem tanpa menimbulkan biaya tinggi.

2. Probus Restaurant System
                Probus Resto adalah perangkat lunak yang dapat diandalkan untuk bisnis yang Anda miliki dan Anda mengelola bidang Resto. Kami menyediakan perangkat lunak untuk reastoran Anda untuk meningkatkan efisiensi kerja, mengurangi kesalahan manusia dan memberikan layanan yang lebih baik terkait dengan teknologi informasi terbaru yang dibutuhkan oleh klien Anda yang dilengkapi dengan fasilitas layar sentuh atau keypad. Probus Resto menawarkan manfaat yang signifikan dalam banyak aspek kontrol keuangan dan akuntansi Anda untuk meningkatkan efisiensi dan profitabilitas operasional. Karena Probus Resto dirancang untuk memenuhi kinerja operasional sebuah restoran yang sangat efektif dan fleksibel, perangkat lunak kami dapat disesuaikan dengan kebutuhan Anda yang terintegrasi dalam suatu sistem tanpa menimbulkan biaya tinggi.

3. Probus POS & Retail System
               Sistem Probus POS & Retail dirancang dengan fitur khusus untuk menangani berbagai kemungkinan transaksi seperti membatalkan pesanan, memindahkan tagihan, tagihan terpisah, tagihan void, tagihan tagihan gratis, tagihan diskon, atau tagihan cetak ulang Tagihan Re-Print, Sesuaikan pemeliharaan menu nomor tagihan, dll.

4. Online Booking System
               Aplikasi ini memanfaatkan teknologi interaktif menyediakan pengguna dengan pengalaman yang sangat interaktif dan user interface . Aplikasi Custom Web juga mentransfer pemrosesan yang diperlukan untuk antarmuka pengguna ke komputer pengguna sementara menjaga pengolahan data pada server aplikasi Web . Komputer pengguna dan server aplikasi Web berkomunikasi secara real time , yang berarti data dapat diproses lebih cepat dan lebih mulus tanpa setup stop- and- klik khas dari sebagian besar aplikasi Web.
               Kami berkerja menggunakan Bahasa pemrograman bebasi php OOP (objec oriented progreming)pure, mysql. dan pruduksi web aplikasi kami sesuai dengan standart industry masa modern. sehingga mudah di gunakan untuk user.


Sumber: www.probussystem.com

Jumat, 17 Maret 2017

TEORI GAME



                Teori game yaitu suatu model matematika yang diterapkan untuk menganalisa situasi persaingan dan konflik antara berbagai kepentingan sehingga dapat mengambil suatu keputusan. Teori permainan ini awalnya dikembangkan oleh seorang ahli matematika bernama Emile Borel pada tahun 1921. Yang selanjutnya dikembangkan lebih lanjut oleh John Van Neemann dan Oskar Morgenstern sebagai alat untuk merumuskan perilaku ekonomi yang bersaing. John Van Neemann dan Oskar Morgenstern mengungkapkan bahwa, “Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.”

                Dari pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa, teori bermain adalah merupakan suatu teori yang mengedepankan konsep konsep dalam suatu permainan sebagai landasan. Dimana didalam permainan terdapat peraturan, yang secara langsung mampu menciptakan situasi bersaing dan digunakan untuk mencari strategi terbaik dalam suatu aktivitas, dimana setiap pemain didalamnya sama-sama mencapai utilitas tertinggi.

Contoh game:

1.       Intel vs AMD
2.       Penulis buku dengan pembacanya
3.       Maskapai penerbangan dengan penumpangnya
4.       Penjual dengan pembeli


Asumsi-asumsi Teori game:

 
Agar game dapat dimodelkan secara matematis, diperlukan 4 elemen dasar dari sebuah game:
1.       Pemain
2.       Tindakan
3.       Payoff
4.       Informasi
                Keempat elemen itu disebut juga Rules of The Game. Para pemain berusaha memaksimalkan payoff mereka, dengan cara memilih strategi yang tepat berdasarkan informasi yang mereka miliki. Keadaan di mana setiap pemain telah menentukan strategi yang optimal disebut kesetimbangan (equilibrium). Dengan mengetahui kesetimbangan dari suatu game, pemodel dapat mengetahui tindakan/strategi apa yang dipilih oleh para pemain yang terlibat, dan juga outcome dari game tersebut.

Asumsi-asumsi dasar:

1.       Setiap pemain memiliki strategi yang berhingga banyaknya (finite), dan mungkin berbeda dengan pemain lainnya.
2.       Setiap pemain bersikap rasional yaitu berusaha memilih strategi yang memberikan hasil paling optimal bagi dirinya, berdasarkan payoff dan jenis game yang dimainkan.

Payoff

Payoff adalah angka yang menunjukkan hasil dari strategi permainan yang diinginkan oleh ybs. Hasil ini dinyatakan dalam bentuk ukuran efektivitas, seperti uang, persentase market share, atau kegunaan. Dalam suatu permainan, payoff dapat dipresentasikan dalam bentuk matriks payoff.
Untuk permainan dua-pemain bukan-jumlah-nol (2-person non-zero-sum game), payoff direpresentasikan dalam bentuk bimatriks. 
Untuk permainan dua-pemain jumlah-nol (2-person zero-sum game), payoff direpresentasikan dalam bentuk matriks dan atau bimatriks.

Strategi 

Strategi permainan adalah rangkaian rencana kegiatan yang menyeluruh dari pemain ybs, sebagai respon atas aksi yang mungkin dilakukan oleh pemain lain (pesaingnya). Suatu strategi dikatakan dominan bila setiap payoff dalam strategi adalah superior terhadap setiap payoff yang berhubungan dalam suatu strategi alternative. Aturan dominan ini dapat digunakan untuk mengurangi ukuran matriks payoff dan upaya perhitungan.

Strategi Terdominasi dan Strategi Dominan

· Strategi terdominasi adalah strategi yang strictly inferior terhadap sejumlah strategi lain, apapun strategi yang dipilih lawan.
· Strategi dominan adalah strategi yang memiliki payoff tertinggi dibandingkan dengan strategi lainnya. Misalkan strategi “X” adalah strategi dominan bagi pemain A, maka apapun strategi yang dipilih pemain B, pemain A tetap akan memilih strategi “X”.
· Kesetimbangan strategi dominan adalah suatu outcome yang dibentuk oleh strategi dominan setiap pemain.


Contoh Pemecahan Game dengan Pohon

 Pada sub bab ini akan dibahahas sepenggal contoh pemecahan game dengan bantuan pohon. Sebagai contoh akan digunakan permainan dengan kompleksitas terendah yaitu permainan Tic Tac Toe.

Aplikasi Lainnya dari Teori Game dalam berbagai bidang
                 
Seperti kita ketahui bahwa penggunaan graf dan pohon sangat banyak aplikasinya dalam kehidupan. Game-theory juga merupakan salah satu konsep yang dapat diimplementasikan dalam bidang lainnya. Dengan menggunakan konsep pohon, kombinatorial matriks, dan dilengkapi dengan algoritma minimum.

Politik dan Ekonomi (Konsep Pohon)
                
 Beberapa pemakaian yang paling mencolok adalah pada pengambilan keputusan yang berhubungan dengan sistem pemerintahan. Pada penerapan politik ini, untuk satu masalah yang sangat membutuhkan keputusan terbaik karena menyangkut masalah suatu negara. Dengan menggambarkannya secara ekstensif berupa pohon dengan informasi lengkap, dapat dimisalkan semua elemen yang mempengaruhi dan kemungkinan keputusan sebagai suatu node. Dengan menerapkan minimum tree dapat terlihat keputusan dengan resiko terkecil, dengan algoritma minimax (algoritma untuk mempertimbangkan keputusan terbaik) akan didapat solusi terbaik sebagai pemecahan masalah.

Biologi (Konsep Matriks Kombinatorial)
               
 Konsep matriks kombinatorial dari game-theory banyak digunakan dalam bidang biologi khususnya yang menyangkut evolusi dan habitat hewan. Untuk masalah habitat hewan misalnya, sangat mirip dengan matriks kombinatorial pada Zero-Sum Game. Sebagai contoh permisalan adalah masalah piramida makanan yang berlaku pada hewan. Misalkan terdapat suatu populasi sebanyak n ayam dan n elang dengan asumsi bahwa ayam adalah makanan dari elang. Sehingga untuk bertahan hidup dan memperbanyak jenisnya, elang harus memakan ayam. Untuk satu kali memangsa maka di sini kemungkinan elang akan menjadi (n + 1) dan ayam akan (n - 1). Hal yang sama juga berlaku untuk teori territorial pada hewan. Selain dari dua contoh bidang di atas, masih banyak bidang lainnya yang memakai konsep hampir sama dengan game-theory.


Sumber : http://www.catatanfadil.com/2014/03/teori-game.html